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unity-mcp

Unity MCP acts as a bridge between AI assistants and your Unity Editor. Give you

Unity MCP Server 在编辑器里装一个桥接包,让 AI 能直接操作场景:创建 GameObject、改 Transform 和组件参数、写 C# 脚本进项目、读 Console 的报错。

最省时间的是调错——把控制台报错直接丢给 AI,它能读到完整堆栈和相关脚本,改完还能触发重新编译看有没有修好,不用你在编辑器和 IDE 之间来回切。

GitHub ↗
67
TrustScore
✅ 暂未检测到明确停更信号;用于生产前仍需完成安全与兼容性验证

为什么用它

适合:Unity 开发者,尤其是独立开发和做原型的——AI 帮你搭场景骨架比手动拖快很多。

接入前注意:它能直接改你的项目文件和场景。**先把工程提交进版本控制再用**,AI 改错了能回滚。

接入前先知道

✓ 无需额外密钥Python

安装 / 接入

# No npm package — install from source.
# See the repo's README for the exact command:
# https://github.com/CoplayDev/unity-mcp

以官方 README 为准;env 与参数各 server 不同。

🛠️ 维护活跃度 权重 30% · 88分

📝
最近提交12 天前
📈
90 天提交数100
💬
近期 issue 获回复比例40%
🗃️
仓库状态正常

📊 采用度 权重 25% · 72分

GitHub stars13.5k(90天 +0%)
📦
npm 周下载非 npm 分发
🚀
月均发版

✅ 可用性 权重 20% · 20分

📋
官方 registry未收录
▶️
可运行入口无法解析
🔍
可审计性有开源仓库可审计

❤️ 健康度 & 社区 权重 25% · 76分

🐛
open issues84
🔀
open PRs
⚖️
LicenseMIT
👥
贡献者 / fork30 / 1.4k

数据来源:GitHub API · 更新于 2026-08-19

近 90 天趋势

⭐ stars +0%

常见问题

支持哪些 Unity 版本?

需要在编辑器里装配套的桥接包,支持的版本范围见仓库 README。

它能运行游戏吗?

能进入 Play 模式并读运行时日志,这也是它排查运行时问题的方式。

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